Što je eSports i zašto ga trebate upoznati

<

7. lipnja 2016. eSports je ponovno priznat kao službeni sport u Ruskoj Federaciji. Nažalost, velika većina ljudi ima vrlo površno razumijevanje modernih računalnih igara, koje su dodatno iskrivljene svim vrstama smiješnih stereotipa. PC-članci uključuju e-Sports na popisu pregledanih tema, a mi ćemo početi s osnovama, to jest, s pričom o tome što je e-sport zaista.

Kako je došlo do e-sporta?

Cybersport je nastao u trenutku kada je jedna osoba imala priliku natjecati se s drugom u računalnoj igri. Sastavni dio popularnih natjecanja je zabava (tako nitko ne gleda curling), što u kontekstu računalnih igara znači grafiku i dinamiku procesa. Prvi susret za ove zahtjeve bio je legendarni Doom 2 s timskim bitkama.

Iskreno, cyber-sportovi su se pokazali kao njezin tehnički napredniji sljedbenik Quakea, izvorno izoštren za zajedničku igru ​​(multiplayer - multiplayer).

Popularnost Quakea doprinijela je osnivanju Cyberathlete Professional League (CPL) 1997. godine. Tako su se pojavili cybersport, a time i nove WCG, ESL lige i njihove regionalne varijante.

ESporti u Rusiji

Ruska Federacija postala je prva zemlja koja je prepoznala e-sport kao sportsku disciplinu. To se dogodilo još 2001. godine. Zbog birokratskih konvencija, status je povučen 2006. godine, ali 10 godina kasnije računalne igre ponovno su zauzele svoje mjesto, uz nogomet i hokej.

Koje igre su cyber sportovi?

Nema toliko popularnih igara orijentiranih na utakmice. Jedan od osnovnih zahtjeva za igru ​​e-sporta je dominacija elementa vještine nad elementom sreće. Šansa ne mora odrediti ishod, samo osobne i timske vještine. Obično, programeri u početku odlučuju hoće li njihova igra biti sportska ili isključivo zabavna.

Još jedan obvezni zahtjev je ravnoteža i jednake mogućnosti za sve sudionike. Često je nemogućnost uravnoteženja igre koja zakopava obećavajuću igru, ali uspješniji natjecatelji osvajaju višemilijunsku publiku.

Nema mnogo primjera dobro snimljenih cyber sportova. Među strelcima tijekom godina, nesporni favorit je Counter-Strike. Starcraft dominira strategijama. Tu su igre za one koji vole mjeriti i tiho igranje, na primjer, Hearthstone, koji utjelovljuje ideje i načela igara kartaških igara u digitalnom obliku.

Poseban žanr je tzv. MOBA-igra, izvedena iz karte, stvorena ponekad za strategiju Warcrafta 3. Koncept "Multiplayer Online Battle Arena - MOBA" u 2010. godini predstavio je tvrtku Riot Games, koja je razvila League of Legends, Četiri godine kasnije, Blizzard i neke druge tvrtke izdale su zasebnu igru ​​u istom žanru. Sada gotovo svaki programer pokušava kopirati League of Legends, ali ispada da zapravo nisu.

MOBA-igre su se pokazale najatraktivnijim među ostalim žanrovima. Oni su jednostavni i imaju gotovo neograničen potencijal u poboljšanju osobnih vještina i timske igre. Istovremeno, sustav u igri odabire protivnike s sličnom razinom igre, što isključuje sastanke s mnogo iskusnijim protivnikom. Ulazak u utakmicu s timom prijatelja i koordiniranje akcija putem glasovne komunikacije kako bi se zajedno osvojili novi rejting je potpuno jedinstveno i vrlo uzbudljivo iskustvo. Većina MOBA igara je besplatna, a kupnja unutar igre ne utječe na ravnotežu i namijenjena je samo ukrasu likova.

Zašto eSports vrijedi službenog sportskog statusa?

Prije daljnjeg čitanja pokušajte odbaciti predrasude u vezi s računalnim igrama i biti nepristrani prema dolje navedenim informacijama. Ako pogledate činjenice, eSports ima sve znakove popularnih natjecanja.

Masa i dostupnost

Računalni sportovi su zanimljivi milijunima ljudi širom svijeta. Osobe s invaliditetom ovdje se ne razlikuju od ostalih. Internet uklanja fizička ograničenja i omogućuje vam da se igrate s prijateljima iz drugih gradova ili zemalja. Zapravo, broj sudionika u pokretu za cyber sport postao je toliko velik da bi ignoriranje tako velike zajednice pokazalo zanemarivanje.

Stvarni angažman

Gotovo svaki gledatelj može biti i sa vjerojatnošću od 99% je aktivni sudionik. Mnogi protivnici računalnih igara kažu da je pravi sport fizička aktivnost, ali i sami su izašli na teren prije 10-20 godina, a sada se ograničavaju na gledanje svoje omiljene igre dok gledaju pivo ispred televizora. Cybersportovi rade isto, samo kroz Twitch i bez piva.

Veliki novac i dobro djelo

Popularnost i perspektiva eSporta privlače ogroman kapital u ovo područje, od kojih većina ide igračima, čineći dobro plaćene poslove. Bez obzira na to koliko je igra uzbudljiva, za njezinu podršku i napredak potreban je poticaj. Programeri troše ogromne iznose na organiziranje prvenstava. Pridružuju im se sponzori - proizvođači računalne opreme i drugih atributa. Uspješni igrači pretvoreni su u profesionalne sportaše koji zarađuju svoju omiljenu stvar.

Ranije ove godine, ruska divizija Legue of Legends najavila je stvaranje Kontinentalne lige (LCL) za igrače iz CIS-a. Liga ne uključuje samo organizaciju turnira s velikim nagradnim fondom (4, 5 milijuna rubalja u 2016.), već i osiguravanje ugodnih uvjeta za sve sudionike. Organizator plaća sve povezane troškove svim timovima.

zabava

Moderna prvenstva u računalnim igrama ne razlikuju se od glavnih nogometnih i hokej turnira. Velike arene za igre na sreću koje se pojavljuju u svim većim gradovima svijeta i izgrađene su posebno za e-sportske događaje - to su isti stadioni.

Gledatelji koji su došli vidjeti svoje omiljene timove uživo ili gledali online turnir bili su navijači. Svaku igru ​​igraju profesionalni komentatori u posebno opremljenim studijima, a analitičari, uključujući eminentne igrače, detaljno analiziraju tijek svake utakmice.

O eSportu možete govoriti dugo vremena, ali kako kažu, bolje je jednom vidjeti. Prošlog vikenda završio je ljetni splitski kontinentalni savez League of Legends, kojem je prisustvovalo osam najjačih timova u CIS-u.

Na kraju sezone, prve četiri najbolje momčadi ulaze u fazu doigravanja. Tijekom ljeta podijeljeni su:

  • Albus NoX Luna;
  • Vega Squadron;
  • TORNADO ROX;
  • Natus Vincere.

Ovi timovi nastavit će se boriti u doigravanju za glavnu nagradu, sastajući se u polufinalu LCL-a 13. kolovoza. Pobjednik velikog finala ne samo da će razbiti banku, već će dobiti i propusnicu za međunarodni turnir.

Dvije ekipe na dnu ljestvice bit će prisiljene igrati u tzv. Promocijskom turniru - nizu stražnjih igara s najboljim ekipama u nižoj ligi. Pobjednici stražnjice završavaju u LCL-u (ili brane svoju poziciju u ligi kada su u pitanju Empire i Just.MSI).

Momčadi koje su zauzele peto i šesto mjesto (Vaevictis eSports i Gambit CIS) ne odlaze u doigravanje, već automatski prelaze u sljedeću sezonu Kontinentalne lige, koja počinje 2017. godine.

Osim timske ljestvice, na turniru se odabiru i najvredniji igrači.

Ključna značajka i razlika e-sportskih utakmica od fizičkih sportova je njihova nepredvidljivost i povećanje dinamike. Kako razvijate likove koje kontroliraju igrači, njihova se snaga povećava.

Svaka sljedeća borba nastavlja se sve teže i spektakularnije, a cijena pogreške u kasnoj fazi je trenutni gubitak.

Primjer takve pogreške bila je utakmica uz sudjelovanje Team Empire-a, tijekom igre koja je imala superiornost nad Vega Squadron, ali je propustila pobjedu zbog jedne neuspješne bitke.

Pravo otkriće turnira bilo je momčad Albus NoX Luna, koja je osvojila 13 od 14 utakmica, a jedan od najspektakularnijih mečeva prvenstva u ovom trenutku može se nazvati borbom za postizanje doigravanja između Vaevictis eSports i Gambit CIS.

Evidencija svih proteklih igara kontinentalne lige dostupna je na službenom Twitch kanalu ruske divizije Riot Games, au videozapisu ispod naći ćete izbor najboljih trenutaka LCL sezone.

ESporti bez predrasuda

Cybersport kao službeni sport neizbježan je fenomen koji nastaje razvojem Interneta, popularnošću računalnih igara i neiscrpnom željom osobe da se natječe. Starije generacije teško razumiju hobije mladih, ali računalni sportovi pružaju jednake mogućnosti za sve, bez obzira na njihovu dob, samo ih gledajte otvoreno.

U našem sljedećem članku, ispričat ćemo vam o tome kako suvremeni cybersportsmen zapravo izgleda i živi. Bit ćete vrlo iznenađeni. Osim toga, obradit ćemo i druge teme vezane uz utjecaj računalnih sportova na ljudsko zdravlje i psihu.

Želite li sudjelovati u stvaranju i razvoju e-sporta u poglavlju o Pc-člancima kako bi ga učinili boljim, zanimljivijim i korisnijim? U komentare upišite pitanja o računalnom sportu. Najrelevantnije od njih bit će teme za buduće članke.

<

Popularni Postovi