Data Wing - neonska arkadna utrka inspirirana fantazijom 80-ih

<

Varljivo jednostavna i elegantna igra s fascinantnom pričom.

Uspon strojeva

Dan Vogt (Dan Vogt), koji je razvio igru, govorio je o temi života u računalnoj dimenziji, očito inspiriranom filmom "Tron" i drugim retro fikcijama. Vizualno, Data Wing izgleda kao neonska znanstvena fantastika iz 80-ih.

Nalazimo se u računalnom sustavu i imamo ulogu glasnika koji dostavlja podatke. U virtualnom svijetu program Majka, koji pak služi korisniku, usmjerava tvrdu ruku. Redoslijed stvari je poremećen kada dođe do kvara u sustavu.

Kao rezultat sistemske pogreške, “Majka” misli da bi mogla proširiti svoje funkcije i bolje obavljati zadatke. Za to treba ući u srž sustava, a mi ćemo mu pomoći. Tako započinje lokalni stroj ustanka i pojava umjetne inteligencije unutar računala.

Postupno, novi se slojevi otkrivaju u priči o Data Wingu. Na razinama postoje dijelovi podataka koji sadrže podatke o "Korisniku". Na primjer, učimo da smo u računalu djevojke po imenu Olivia. Njeni roditelji su razvedeni i ne mogu dijeliti kćer. Zbog toga je djevojka vrlo zabrinuta. Nastavljajući proučavati podatke, moći ćemo vidjeti cjelovitu sliku o tome što se događa u životu Olivije.

Jet utrke

Kao dio igre, postojimo u dvodimenzionalnom prostoru. Svaka razina je mali trag koji moramo proći. Teškoća leži u činjenici da se naš virtualni stroj u obliku trokuta kreće na trošak mlaznog potiska. Sam motor ne daje željeno ubrzanje. Da biste to učinili, morate letjeti do granica rute i, graditi na preprekama, dobiti brzinu. Glavno je da odaberete pravi kut kontakta: preveliki kut će promijeniti putanju kretanja, a ako se previše okrenete, možete uhvatiti krilo i izgubiti brzinu.

S vremenom će se pojaviti dodatni elementi na razinama. Neki od njih će dati bonus, drugi će nas usporiti na svaki mogući način. Osim standardnih trkaćih načina rada, postoje i razine u igri u kojima je potrebno samo doći od točke A do točke B. Uvjeti na razinama mogu biti različiti, na primjer, povećana gravitacija, što znatno otežava kretanje.

Dizajn razina je promatrana gotovo savršena ravnoteža složenosti. Ne možete lako nazvati igru, ali vas neće dovesti do nervoze.

Sve zbog "korisnika"

Dan Vogt prišao je razvoju igre izvan okvira, budući da je mogao stvoriti jednostavnu povremenu arkadu, dodavati kutije za plijen i druge načine unovčavanja. Umjesto toga, učinio je Data Wing potpuno besplatnim i bez oglasa.

Osjećamo da je u igru ​​uloženo mnogo vremena i truda, a da pritom ništa ne zahtijevaju. Data Wing nije samo sjajna arkadna utrka koja vas može odvesti dugo vremena, nego i dobra priča koju svakako želite čuti do kraja.

<

Popularni Postovi