10 igara koje će naučiti dijete programirati

“Mislim da će u budućnosti svi, a ne samo programeri, biti povezani s elementima programiranja”, kaže Mark Zuckerberg. Budući da će naša djeca morati živjeti u ovoj budućnosti, vrijeme je da ih pripremimo za poteškoće, odnosno da ih naučimo programirati.

Zašto podučavati programiranje djeteta? Pogotovo ako imate buduću plesačicu ili nogometaša? Odgovor je jednostavan: da bi vas naučio razmišljati logično i planirati svoje postupke. Roditelji se hvale da suvremena djeca gotovo iz kolijevke mogu uključiti tablete i računala. Interes za tehnologiju i zabavu može se kombinirati s učenjem i razvojem nudeći dječjim igrama koje uče kako pisati algoritme pa čak i pisati kod.

Kodable

Što mislite, u kojoj dobi trebate početi učiti programiranje? Kreatori Kodablea tvrde da je njihova igra dostupna dvogodišnjacima. Šifra učenja može biti ranije nego učenje slova. Čak i bebe mogu stvarno voziti u labirintu smiješnih lica, a istovremeno i master programirati, ukazujući na slijed akcija. Savjeti i preporuke su napravljeni pomoću grafike, tako da dijete ne mora ništa čitati.

Kodable se preporučuje za proučavanje računalnih znanosti u osnovnoj školi: nastavnici i roditelji mogu pratiti proces učenja, odrediti razine složenosti i pratiti napredak. Odličan početak za najmlađe.

Kodable

Code.org

Web stranica Code.org, koju je stvorila neprofitna organizacija, međunarodni pokret „Programski sat“, prikupila je nekoliko obrazovnih tečajeva za djecu i odrasle. Dob od kojih treba početi je četiri godine. Ne postoji nijedna igra koja će naučiti sve odjednom, ali postoji i korak po korak igraći trening s likovima raznih karikatura. Krećući se od razine do razine, možete naučiti i kreirati vlastite kratke programe.

Sode.org

Lightbot

U igri koja je dostupna na pametnom telefonu ili tabletu, mali robot, slušajući naredbe, mora upaliti svjetla na pravim mjestima. Glavni zadatak, koji će u ovom slučaju biti ispred djeteta, je osmisliti putanju igračke uz pomoć jednostavnih naredbi. Zadatak roditelja je da djeci objasni što znači slika.

Nije činjenica da dijete koje igra Lightbot odrasta da bude briljantan programer, ali će definitivno naučiti kako planirati akcije i napraviti jednostavne algoritme. Ova aplikacija se također može preporučiti kao jedna od početnih čak i za predškolsku djecu od 4 do 6 godina. Programeri nude složeniju verziju koja je pogodna za djecu stariju od devet godina.

Roditelji, uzgred, također mogu s užitkom provoditi vrijeme na izradi ruta. Robot je dovoljno smiješan da zadovolji djecu i dovoljno ozbiljan da ne smeta odraslima.

Lightbot

PiktoMir

“PictoMir”, koji je NIISI RAS razvio po nalogu Ruske akademije znanosti, naš je odgovor stranim analozima. NIISI RAS je već razvio sustav “Kumir”, u kojem stariji učenici uče o programiranju, ali u njemu nema elementa igre. PictoMir, dizajniran za predškolce, pokazao se uzbudljivim i vrlo pristupačnim.

Robot slika polja, a dijete uči praviti algoritme. Svi tragovi napravljeni su grafičkim, tako da se PiktoMir može tiho dati djeci koja ne mogu čitati od svoje pete godine: vidljivo je da su znanstvenici pokušali učiniti akcije razumljive čak i djeci. Ako roditelji ne znaju engleski i ne razumiju ništa u programima, ali uistinu žele razviti logično mišljenje kod djece, PiktoMir će biti pravo spasenje. Mobilne verzije dostupne su za iOS, Android i Windows Phone, ali posljednje dvije morat će se preuzeti s web-lokacije razvojnog programera.

PiktoMir

Robozzle

Obavljajte zadatke i kreirajte algoritam za pomicanje strelice na slagalici - to je smisao igre koju juniorski učenici mogu igrati. Istina, obična strijela vjerojatno neće privući sedmogodišnjake dugo vremena, pogotovo ako je ovo prva od ovih igara. Ali to može ozbiljno zanimati školarce od desetogodišnjaka, koji su već upoznati s algoritmizacijom, jer se najzanimljivije zagonetke, naravno, nalaze na složenijim razinama. Robozzle pruža gotovo neograničene mogućnosti za kreiranje i traženje novih zadataka, stoga je najprikladniji ne za proučavanje osnova, već za stalno ponavljanje i praksu.

Robozzle

Cargo-Bot

Još jedna igra jednostavna za učenje, na početnoj razini kojoj će se predškolci osjećati ugodno. Budući da u njemu ima malo teksta, dovoljno je da djeca razlikuju pojedina slova kako bi ispunila prve zadatke i premjestila okvire u manje poteza s jednog mjesta na drugo. Čak će i odrasli moći dugo razmišljati o složenim kombinacijama. Između ostalih obrazovnih i zabavnih aplikacija, Cargo-Bot ističe se vrlo lijepom slikom. Usput, Cargo-Bot je u potpunosti programiran na ipadu.

<

Popularni Postovi